代理 代理是英文 Proxy 翻译过来的。我们在生活中见到过的代理,大概最常见的就是朋友圈中卖面膜的同学了。 她们从厂家拿货,然后在朋友圈中宣传,然后卖给熟人。 按理说,顾客可以直接从厂家购买产品,但是现实生活中,很少有这样的销售模式。一般都是厂家委托给代理商进行销售,顾客跟代理商打交道,而不直接与产品实际生产者进行关联。 所以,代理就有一种中间人的味道。 接下来,我们说说软件中的代理模式。 代理模式 代理模式是面向对象编程中比较常见的设计模式。 这是常见代理模式常见的 UML 示意图。 需要注意的有下面几点: 用户只关心接口功能,而不在乎谁提供了功能。上图中接口是 Subject。 接口真正实现者是上图的 RealSubject,但是它不与用户直接接触,而是通过代理。 代理就是上图中的 Proxy,由于它实现了 Subject 接口,所以它能够直接与用户接触。 用户调用 Proxy 的时候,Proxy 内部调用了 RealSubject。所以,Proxy 是中介者,它可以增强 RealSubject 操作。 如果难于理解的话,我用事例说明好了。值得注意的是,代理可以分为静态代理和动态代理两种。先从静态代理讲起。 静态代理 我们平常去电影院看电影的时候,在电影开始的阶段是不是经常会放广告呢? 电影是电影公司委托给影院进行播放的,但是影院可以在播放电影的时候,产生一些自己的经济收益,比如卖爆米花、可乐等,然后在影片开始结束时播放一些广告。 现在用代码来进行模拟。 首先得有一个接口,通用的接口是代理模式实现的基础。这个接口我们命名为 Movie,代表电影播放的能力。 package com.frank.test; public interface Movie { void play(); } 1 2 3 4 5 6 7 然后,我们要有一个真正的实现这个 Movie 接口的类,和一个只是实现接口的代理类。 package com.frank.test; public class RealMovie implements Movie { @Override public void play() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("您正在观看电影 《肖申克的救赎》"); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 这个表示真正的影片。它实现了 Movie 接口,play() 方法调用时,影片就开始播放。那么 Proxy 代理呢? package com.frank.test; public class Cinema implements Movie { RealMovie movie; public Cinema(RealMovie movie) { super(); this.movie = movie; } @Override public void play() { guanggao(true); movie.play(); guanggao(false); } public void guanggao(boolean isStart){ i